Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K510M mit 1024MB VRAM und Quadro T1200 Mobile mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro T1200 Mobile Vorteil von
7 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 19.20GB/s)
832 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (18W gegenüber 30W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
Quadro T1200 Mobile +755%
2.918 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2013
Veröffentlichungsdatum
Apr 2021
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
855 MHz
-
Boost-Takt
1425 MHz
600 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
128bit
19.20GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
16
192
Shading-Einheiten
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

3.556 GPixel/s
Pixeltakt
45.60 GPixel/s
14.22 GTexel/s
Texture-Takt
91.20 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
5.837 TFLOPS
341.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.918 TFLOPS
14.22 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
91.20 GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
18W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK208
GPU-Name
TU117
-
-
-
Kepler 2.0
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
12 nm
1020 million
Transistoren
4700 million
87 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Shader-Modell
6.6

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