Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K6000 SDI mit 12GB VRAM und Quadro M520 Mobile mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro K6000 SDI Vorteil von
Mehr VRAM (12GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (288.4GB/s gegenüber 40.10GB/s)
2496 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro M520 Mobile Vorteil von
3 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (25W gegenüber 239W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K6000 SDI +549%
5.196 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2013
Veröffentlichungsdatum
Jan 2017
Quadro
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1502 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
384bit
Speicherbus
64bit
288.4GB/s
Bandbreite
40.10GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
2880
Shading-Einheiten
384
240
TMUs
16
48
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
1536 KB
L2-Cache
1024 KB

Theoretische Leistung

54.12 GPixel/s
Pixeltakt
8.328 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Texture-Takt
16.66 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
5.196 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
799.5 GFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
24.98 GFLOPS

Grafikprozessor

GK110
GPU-Name
GM108
-
GPU-Variante
-
Kepler
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
7080 million
Transistoren
Unbekannt
561 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

239W
TDP (Thermal Design Power)
25W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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