Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x1

NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x1

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K620 mit 2GB VRAM und Quadro NVS 440 PCIe x1 mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro K620 Vorteil von
8 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (28.80GB/s gegenüber 8.000GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x1 Vorteil von
Geringerer TDP (31W gegenüber 45W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jul 2014
Veröffentlichungsdatum
Feb 2006
Quadro
Generation
Quadro NVS
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1058 MHz
Basis-Takt
-
1124 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
128MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
8.000GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
-
24
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

17.98 GPixel/s
Pixeltakt
1.000 GPixel/s
26.98 GTexel/s
Texture-Takt
2.000 GTexel/s
-
-
-
863.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
26.98 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
31W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
2x DMS-59
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
NV43
GM107-850-A2
GPU-Variante
NVS440 NPB
Maxwell
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
110 nm
1870 million
Transistoren
146 million
148 mm²
Die-Größe
154 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
3.0

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