Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro K3100M

NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro K3100M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M2000 mit 4GB VRAM und Quadro K3100M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M2000 Vorteil von
2 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (105.8GB/s gegenüber 102.4GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M2000 +64%
1.786 TFLOPS
Quadro K3100M
1.084 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2016
Veröffentlichungsdatum
Jul 2013
Quadro
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

796 MHz
Basis-Takt
-
1163 MHz
Boost-Takt
-
1653 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
105.8GB/s
Bandbreite
102.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
768
Shading-Einheiten
768
48
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1024 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

37.22 GPixel/s
Pixeltakt
11.30 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Texture-Takt
45.18 GTexel/s
-
-
-
1.786 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1084 GFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
45.18 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
75W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM206
GPU-Name
GK104
GM206-875-A1
GPU-Variante
N15E-Q1-A2
Maxwell 2.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2940 million
Transistoren
3540 million
228 mm²
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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