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NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 380M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M2200 Mobile mit 4GB VRAM und Quadro FX 380M mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Vorteil von
7 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (88.13GB/s gegenüber 12.64GB/s)
1008 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX 380M Vorteil von
Geringerer TDP (25W gegenüber 55W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M2200 Mobile +4414%
2.122 TFLOPS
Quadro FX 380M
0.047 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2017
Veröffentlichungsdatum
Jan 2010
Quadro Mobile
Generation
Quadro FX Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

695 MHz
Basis-Takt
-
1036 MHz
Boost-Takt
-
1377 MHz
Speichertakt
790 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
64bit
88.13GB/s
Bandbreite
12.64GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
2
1024
Shading-Einheiten
16
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

33.15 GPixel/s
Pixeltakt
2.424 GPixel/s
66.30 GTexel/s
Texture-Takt
4.848 GTexel/s
-
-
-
2.122 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
46.98 GFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

55W
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM206
GPU-Name
GT218
-
GPU-Variante
N10M-GLM
Maxwell 2.0
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
2940 million
Transistoren
260 million
228 mm²
Die-Größe
57 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.2
6.4
Shader-Modell
4.1

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