Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Tesla S870

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Tesla S870

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M2200 Mobile mit 4GB VRAM und Tesla S870 mit 1536MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Vorteil von
9 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1536GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (88.13GB/s gegenüber 76.80GB/s)
896 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (55W gegenüber 800W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M2200 Mobile +513%
2.122 TFLOPS
Tesla S870
0.346 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2017
Veröffentlichungsdatum
Mai 2007
Quadro Mobile
Generation
Tesla
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

695 MHz
Basis-Takt
-
1036 MHz
Boost-Takt
-
1377 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1536MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
384bit
88.13GB/s
Bandbreite
76.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
16
1024
Shading-Einheiten
128
64
TMUs
32
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
96 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

33.15 GPixel/s
Pixeltakt
14.40 GPixel/s
66.30 GTexel/s
Texture-Takt
38.40 GTexel/s
-
-
-
2.122 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
345.6 GFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

55W
TDP (Thermal Design Power)
800W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
1200 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM206
GPU-Name
G80
-
-
-
Maxwell 2.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
90 nm
2940 million
Transistoren
681 million
228 mm²
Die-Größe
484 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.0
6.4
Shader-Modell
4.0

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