Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA GRID K500

NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA GRID K500

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M500M mit 2GB VRAM und GRID K500 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M500M Vorteil von
1 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (30W gegenüber 225W)
NVIDIA GRID K500 Vorteil von
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 14.40GB/s)
1152 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
GRID K500 +165%
2.289 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2016
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
Quadro Mobile
Generation
GRID
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1029 MHz
Basis-Takt
-
1124 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
14.40GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
1536
16
TMUs
128
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1024 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.992 GPixel/s
Pixeltakt
23.84 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Texture-Takt
95.36 GTexel/s
-
-
-
863.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.289 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
95.36 GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
225W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
GK104
N15M-Q3
GPU-Variante
-
Maxwell
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
3540 million
Unbekannt
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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