Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Quadro K2000

NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Quadro K2000

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M500M mit 2GB VRAM und Quadro K2000 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M500M Vorteil von
3 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (30W gegenüber 51W)
NVIDIA Quadro K2000 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 14.40GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M500M +17%
0.863 TFLOPS
Quadro K2000
0.733 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2016
Veröffentlichungsdatum
Mär 2013
Quadro Mobile
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1029 MHz
Basis-Takt
-
1124 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
384
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1024 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.992 GPixel/s
Pixeltakt
7.632 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Texture-Takt
30.53 GTexel/s
-
-
-
863.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
732.7 GFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.53 GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
51W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
GK107
N15M-Q3
GPU-Variante
GK107-301-A2
Maxwell
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
1270 million
Unbekannt
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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