Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro FX 3500M

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro FX 3500M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M6000 mit 12GB VRAM und Quadro FX 3500M mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M6000 Vorteil von
8 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (12GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (317.4GB/s gegenüber 38.40GB/s)
3072 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX 3500M Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 250W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Mär 2007
Quadro
Generation
Quadro FX Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-III

Taktraten

988 MHz
Basis-Takt
-
1114 MHz
Boost-Takt
-
1653 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
384bit
Speicherbus
256bit
317.4GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
3072
Shading-Einheiten
-
192
TMUs
24
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
3 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

106.9 GPixel/s
Pixeltakt
9.200 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Texture-Takt
13.80 GTexel/s
-
-
-
6.844 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
213.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
45W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
1x 8-pin
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM200
GPU-Name
G71
-
-
-
Maxwell 2.0
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
90 nm
8000 million
Transistoren
278 million
601 mm²
Die-Größe
196 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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