Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro FX 470

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro FX 470

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M6000 mit 12GB VRAM und Quadro FX 470 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M6000 Vorteil von
7 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
3056 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX 470 Vorteil von
Geringerer TDP (38W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M6000 +15108%
6.844 TFLOPS
Quadro FX 470
0.045 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Sep 2007
Quadro
Generation
Quadro FX
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCI

Taktraten

988 MHz
Basis-Takt
-
1114 MHz
Boost-Takt
-
1653 MHz
Speichertakt
System Shared

Speicher

12GB
Speichergröße
System Shared
GDDR5
Speichertyp
System Shared
384bit
Speicherbus
System Shared
317.4GB/s
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
1
3072
Shading-Einheiten
16
192
TMUs
8
96
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
3 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

106.9 GPixel/s
Pixeltakt
2.320 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Texture-Takt
4.640 GTexel/s
-
-
-
6.844 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
44.80 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
38W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
2x DVI
1x 8-pin
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM200
GPU-Name
C79
-
-
-
Maxwell 2.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
-
28 nm
Prozessgröße
65 nm
8000 million
Transistoren
314 million
601 mm²
Die-Größe
144 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
4.0

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