Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro M600M vs NVIDIA Quadro 4000M

NVIDIA Quadro M600M vs NVIDIA Quadro 4000M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M600M mit 2GB VRAM und Quadro 4000M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M600M Vorteil von
4 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (80.19GB/s gegenüber 80.00GB/s)
48 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (30W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M600M +5%
0.673 TFLOPS
Quadro 4000M
0.638 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2015
Veröffentlichungsdatum
Feb 2011
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

837 MHz
Basis-Takt
-
876 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
625 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
80.19GB/s
Bandbreite
80.00GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
7
-
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
336
16
TMUs
56
8
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

7.008 GPixel/s
Pixeltakt
6.650 GPixel/s
14.02 GTexel/s
Texture-Takt
26.60 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
672.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
638.4 GFLOPS
21.02 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
53.20 GFLOPS

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GF104
-
GPU-Variante
N12E-Q3-A1
Maxwell
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1870 million
Transistoren
1950 million
148 mm²
Die-Größe
332 mm²

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
2.1
5.1
Shader-Modell
5.1

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