Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro 400

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro 400

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M620 Mobile mit 2GB VRAM und Quadro 400 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M620 Mobile Vorteil von
5 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.19GB/s gegenüber 12.32GB/s)
464 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (30W gegenüber 32W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M620 Mobile +825%
1 TFLOPS
Quadro 400
0.108 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2017
Veröffentlichungsdatum
Apr 2011
Quadro Mobile
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

756 MHz
Basis-Takt
-
977 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
770 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
80.19GB/s
Bandbreite
12.32GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
6
512
Shading-Einheiten
48
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

15.63 GPixel/s
Pixeltakt
3.600 GPixel/s
31.26 GTexel/s
Texture-Takt
7.200 GTexel/s
-
-
-
1000 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
108.0 GFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
32W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 1x DisplayPort
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GT216
-
GPU-Variante
GT216 GL
Maxwell
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1870 million
Transistoren
486 million
148 mm²
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.2
5.1
Shader-Modell
4.1

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