Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro K510M

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro K510M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M620 Mobile mit 2GB VRAM und Quadro K510M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M620 Mobile Vorteil von
3 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.19GB/s gegenüber 19.20GB/s)
320 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M620 Mobile +193%
1 TFLOPS
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2017
Veröffentlichungsdatum
Jul 2013
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

756 MHz
Basis-Takt
-
977 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
64bit
80.19GB/s
Bandbreite
19.20GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
512
Shading-Einheiten
192
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
2 MB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

15.63 GPixel/s
Pixeltakt
3.556 GPixel/s
31.26 GTexel/s
Texture-Takt
14.22 GTexel/s
-
-
-
1000 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
341.4 GFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
14.22 GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
30W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GK208
-
-
-
Maxwell
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
1020 million
148 mm²
Die-Größe
87 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.5
5.1
Shader-Modell
5.1

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