Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro NVS 150M vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA Quadro NVS 150M vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro NVS 150M mit 256MB VRAM und RTX A3000 Mobile mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro NVS 150M Vorteil von
Geringerer TDP (10W gegenüber 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (264.0GB/s gegenüber 11.20GB/s)
4088 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro NVS 150M
0.021 TFLOPS
RTX A3000 Mobile +60757%
12.78 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2008
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
NVS Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-I
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1260 MHz
-
Boost-Takt
1560 MHz
700 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
6GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
192bit
11.20GB/s
Bandbreite
264.0GB/s

Render-Konfiguration

1
SM-Anzahl
32
-
Einheiten berechnen
-
8
Shading-Einheiten
4096
4
TMUs
128
4
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
128
-
RT-Kerne
32
-
L1-Cache
128 KB (per SM)
16 KB
L2-Cache
4 MB

Theoretische Leistung

2.120 GPixel/s
Pixeltakt
99.84 GPixel/s
2.120 GTexel/s
Texture-Takt
199.7 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
12.78 TFLOPS
20.80 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
12.78 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
199.7 GFLOPS

Grafikprozessor

G98
GPU-Name
GA104
NB9M-GE
GPU-Variante
-
Tesla
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
65 nm
Prozessgröße
8 nm
210 million
Transistoren
17400 million
86 mm²
Die-Größe
392 mm²

Board-Design

10W
TDP (Thermal Design Power)
130W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Shader-Modell
6.6

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