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NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Tesla K20s

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P1000 Mobile mit 4GB VRAM und Tesla K20s mit 5GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vorteil von
4 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (40W gegenüber 225W)
NVIDIA Tesla K20s Vorteil von
Mehr VRAM (5GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (208.0GB/s gegenüber 96.13GB/s)
1984 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Tesla K20s +84%
2.87 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2017
Veröffentlichungsdatum
Feb 2013
Quadro Pascal-M
Generation
Tesla
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1493 MHz
Basis-Takt
-
1519 MHz
Boost-Takt
-
1502 MHz
Speichertakt
1300 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
5GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
320bit
96.13GB/s
Bandbreite
208.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
4
SM-Anzahl
-
512
Shading-Einheiten
2496
32
TMUs
208
16
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1024 KB
L2-Cache
1280 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

24.30 GPixel/s
Pixeltakt
29.90 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Texture-Takt
119.6 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.870 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
956.8 GFLOPS

Board-Design

40W
TDP (Thermal Design Power)
225W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP107
GPU-Name
GK110
N18P-Q1-A1
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
Kepler
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
3300 million
Transistoren
7080 million
132 mm²
Die-Größe
561 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.7
Shader-Modell
5.1

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