Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro M3000M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P1000 mit 4GB VRAM und Quadro M3000M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P1000 Vorteil von
1 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (47W gegenüber 75W)
NVIDIA Quadro M3000M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (160.4GB/s gegenüber 80.19GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
Quadro M3000M +13%
2.15 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2017
Veröffentlichungsdatum
Aug 2015
Quadro
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1266 MHz
Basis-Takt
-
1480 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
80.19GB/s
Bandbreite
160.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
5
SM-Anzahl
-
640
Shading-Einheiten
1024
40
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
1024 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

47.36 GPixel/s
Pixeltakt
33.60 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Texture-Takt
67.20 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.894 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.150 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
67.20 GFLOPS

Board-Design

47W
TDP (Thermal Design Power)
75W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP107
GPU-Name
GM204
GP107-860-A1
GPU-Variante
N16E-Q1-A1
Pascal
Architektur
Maxwell 2.0
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
3300 million
Transistoren
5200 million
132 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Shader-Modell
6.4

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