Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K3000M

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K3000M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P3000 Mobile mit 6GB VRAM und Quadro K3000M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vorteil von
4 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (168.3GB/s gegenüber 89.60GB/s)
704 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P3000 Mobile +313%
3.11 TFLOPS
Quadro K3000M
0.753 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2017
Veröffentlichungsdatum
Jun 2012
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

1088 MHz
Basis-Takt
-
1215 MHz
Boost-Takt
-
1753 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
256bit
168.3GB/s
Bandbreite
89.60GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
10
SM-Anzahl
-
1280
Shading-Einheiten
576
80
TMUs
48
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1536 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

58.32 GPixel/s
Pixeltakt
7.848 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Texture-Takt
31.39 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
753.4 GFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
31.39 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP104
GPU-Name
GK104
N17E-Q1-A1
GPU-Variante
N14E-Q1-A2
Pascal
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
28 nm
7200 million
Transistoren
3540 million
314 mm²
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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