Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB

NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P4000 Mobile mit 8GB VRAM und Jetson Orin NX 16 GB mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P4000 Mobile Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (192.3GB/s gegenüber 102.4GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB Vorteil von
6 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (16GB gegenüber 8GB)
Geringerer TDP (25W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P4000 Mobile +133%
4.398 TFLOPS
Jetson Orin NX 16 GB
1.88 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2017
Veröffentlichungsdatum
Feb 2023
Quadro Mobile
Generation
Tegra
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x4

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1502 MHz
Speichertakt
1600 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
16GB
GDDR5
Speichertyp
LPDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
192.3GB/s
Bandbreite
102.4GB/s

Render-Konfiguration

14
SM-Anzahl
8
-
Einheiten berechnen
-
1792
Shading-Einheiten
1024
112
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
32
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

78.53 GPixel/s
Pixeltakt
14.69 GPixel/s
137.4 GTexel/s
Texture-Takt
29.38 GTexel/s
68.71 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.760 TFLOPS
4.398 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.880 TFLOPS
137.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
940.0 GFLOPS

Grafikprozessor

GP104
GPU-Name
GA10B
N17E-Q3-A1
GPU-Variante
TE980M-A1
Pascal
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
16 nm
Prozessgröße
8 nm
7200 million
Transistoren
Unbekannt
314 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Shader-Modell
6.7

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