Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro 5010M

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro 5010M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P4000 mit 8GB VRAM und Quadro 5010M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P4000 Vorteil von
6 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (243.3GB/s gegenüber 83.20GB/s)
1408 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro 5010M Vorteil von
Geringerer TDP (100W gegenüber 105W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P4000 +667%
5.304 TFLOPS
Quadro 5010M
0.691 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2017
Veröffentlichungsdatum
Feb 2011
Quadro
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

1202 MHz
Basis-Takt
-
1480 MHz
Boost-Takt
-
1901 MHz
Speichertakt
650 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
243.3GB/s
Bandbreite
83.20GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
14
SM-Anzahl
12
1792
Shading-Einheiten
384
112
TMUs
48
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

94.72 GPixel/s
Pixeltakt
10.80 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Texture-Takt
21.60 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
5.304 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
691.2 GFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

105W
TDP (Thermal Design Power)
100W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
1x 6-pin
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP104
GPU-Name
GF110
GP104-850-A1
GPU-Variante
N12E-Q5
Pascal
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
40 nm
7200 million
Transistoren
3000 million
314 mm²
Die-Größe
520 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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