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NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro 1000M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P500 Mobile mit 2GB VRAM und Quadro 1000M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P500 Mobile Vorteil von
7 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (40.10GB/s gegenüber 28.80GB/s)
160 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (18W gegenüber 45W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P500 Mobile +188%
0.777 TFLOPS
Quadro 1000M
0.269 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2018
Veröffentlichungsdatum
Jan 2011
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

1455 MHz
Basis-Takt
-
1518 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
40.10GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
2
SM-Anzahl
4
256
Shading-Einheiten
96
16
TMUs
16
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

24.29 GPixel/s
Pixeltakt
5.600 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Texture-Takt
11.20 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
777.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
268.8 GFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
22.40 GFLOPS

Board-Design

18W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP108
GPU-Name
GF108
-
GPU-Variante
N12P-Q1
Pascal
Architektur
Fermi
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
40 nm
1800 million
Transistoren
585 million
74 mm²
Die-Größe
116 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Shader-Modell
5.1

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