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NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro 5000M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P5000 Mobile mit 16GB VRAM und Quadro 5000M mit 1792MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vorteil von
6 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 1792GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.3GB/s gegenüber 76.80GB/s)
1728 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P5000 Mobile +1150%
6.48 TFLOPS
Quadro 5000M
0.518 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2017
Veröffentlichungsdatum
Jul 2010
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

1278 MHz
Basis-Takt
-
1582 MHz
Boost-Takt
-
1502 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
1792MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
192.3GB/s
Bandbreite
76.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
16
SM-Anzahl
10
2048
Shading-Einheiten
320
128
TMUs
40
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

101.2 GPixel/s
Pixeltakt
8.100 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Texture-Takt
16.20 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
6.480 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
518.4 GFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP104
GPU-Name
GF100
N17E-Q5-A1
GPU-Variante
N10E-GLM5-A3
Pascal
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
40 nm
7200 million
Transistoren
3100 million
314 mm²
Die-Größe
529 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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