Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro Plex 1000 Model II

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro Plex 1000 Model II

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P5000 mit 16GB VRAM und Quadro Plex 1000 Model II mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P5000 Vorteil von
8 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (288.5GB/s gegenüber 33.60GB/s)
2560 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (180W gegenüber 640W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Okt 2016
Veröffentlichungsdatum
Jul 2008
Quadro
Generation
Quadro Plex
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1607 MHz
Basis-Takt
-
1733 MHz
Boost-Takt
-
1127 MHz
Speichertakt
525 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
512MB
GDDR5X
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
256bit
288.5GB/s
Bandbreite
33.60GB/s

Render-Konfiguration

20
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
2560
Shading-Einheiten
-
160
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

110.9 GPixel/s
Pixeltakt
7.520 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Texture-Takt
11.28 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
277.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GP104
GPU-Name
G70
GP104-875-A1
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
110 nm
7200 million
Transistoren
302 million
314 mm²
Die-Größe
333 mm²

Board-Design

180W
TDP (Thermal Design Power)
640W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
1000 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
1x 8-pin
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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