Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA GRID K100

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA GRID K100

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P520 Mobile mit 2GB VRAM und GRID K100 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vorteil von
5 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (48.06GB/s gegenüber 28.51GB/s)
192 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (18W gegenüber 130W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P520 Mobile +251%
1.147 TFLOPS
GRID K100
0.326 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2019
Veröffentlichungsdatum
Jun 2013
Quadro Mobile
Generation
GRID
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1303 MHz
Basis-Takt
-
1493 MHz
Boost-Takt
-
1502 MHz
Speichertakt
891 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
48.06GB/s
Bandbreite
28.51GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
3
SM-Anzahl
-
384
Shading-Einheiten
192
24
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

23.89 GPixel/s
Pixeltakt
3.400 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Texture-Takt
13.60 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1147 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
326.4 GFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
13.60 GFLOPS

Board-Design

18W
TDP (Thermal Design Power)
130W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP108
GPU-Name
GK107
-
-
-
Pascal
Architektur
Kepler
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
1800 million
Transistoren
1270 million
74 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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