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NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro 5000M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P520 Mobile mit 2GB VRAM und Quadro 5000M mit 1792MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vorteil von
8 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1792GB)
64 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (18W gegenüber 100W)
NVIDIA Quadro 5000M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (76.80GB/s gegenüber 48.06GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P520 Mobile +121%
1.147 TFLOPS
Quadro 5000M
0.518 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2019
Veröffentlichungsdatum
Jul 2010
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

1303 MHz
Basis-Takt
-
1493 MHz
Boost-Takt
-
1502 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1792MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
48.06GB/s
Bandbreite
76.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
3
SM-Anzahl
10
384
Shading-Einheiten
320
24
TMUs
40
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

23.89 GPixel/s
Pixeltakt
8.100 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Texture-Takt
16.20 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1147 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
518.4 GFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

18W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP108
GPU-Name
GF100
-
GPU-Variante
N10E-GLM5-A3
Pascal
Architektur
Fermi
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
40 nm
1800 million
Transistoren
3100 million
74 mm²
Die-Größe
529 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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