Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 470

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 470

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P520 Mobile mit 2GB VRAM und Quadro FX 470 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vorteil von
11 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
368 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (18W gegenüber 38W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P520 Mobile +2448%
1.147 TFLOPS
Quadro FX 470
0.045 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2019
Veröffentlichungsdatum
Sep 2007
Quadro Mobile
Generation
Quadro FX
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCI

Taktraten

1303 MHz
Basis-Takt
-
1493 MHz
Boost-Takt
-
1502 MHz
Speichertakt
System Shared

Speicher

2GB
Speichergröße
System Shared
GDDR5
Speichertyp
System Shared
64bit
Speicherbus
System Shared
48.06GB/s
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
3
SM-Anzahl
1
384
Shading-Einheiten
16
24
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

23.89 GPixel/s
Pixeltakt
2.320 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Texture-Takt
4.640 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1147 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
44.80 GFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

18W
TDP (Thermal Design Power)
38W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
2x DVI
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP108
GPU-Name
C79
-
-
-
Pascal
Architektur
Tesla
Samsung
Foundry
-
14 nm
Prozessgröße
65 nm
1800 million
Transistoren
314 million
74 mm²
Die-Größe
144 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
4.0

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