Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro K620

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro K620

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P520 Mobile mit 2GB VRAM und Quadro K620 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vorteil von
4 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (48.06GB/s gegenüber 28.80GB/s)
Geringerer TDP (18W gegenüber 45W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P520 Mobile +32%
1.147 TFLOPS
Quadro K620
0.863 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2019
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
Quadro Mobile
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1303 MHz
Basis-Takt
1058 MHz
1493 MHz
Boost-Takt
1124 MHz
1502 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
48.06GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
3
SM-Anzahl
-
384
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
512 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

23.89 GPixel/s
Pixeltakt
17.98 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Texture-Takt
26.98 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1147 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
863.2 GFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
26.98 GFLOPS

Board-Design

18W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP108
GPU-Name
GM107
-
GPU-Variante
GM107-850-A2
Pascal
Architektur
Maxwell
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
1800 million
Transistoren
1870 million
74 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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