Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro VX 200

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro VX 200

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P6000 mit 24GB VRAM und Quadro VX 200 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P6000 Vorteil von
8 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (24GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (432.8GB/s gegenüber 51.20GB/s)
3728 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro VX 200 Vorteil von
Geringerer TDP (75W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P6000 +4911%
12.63 TFLOPS
Quadro VX 200
0.252 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2016
Veröffentlichungsdatum
Jan 2008
Quadro Pascal
Generation
Quadro VX
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1506 MHz
Basis-Takt
-
1645 MHz
Boost-Takt
-
1127 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

24GB
Speichergröße
512MB
GDDR5X
Speichertyp
GDDR3
384bit
Speicherbus
256bit
432.8GB/s
Bandbreite
51.20GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
30
SM-Anzahl
14
3840
Shading-Einheiten
112
240
TMUs
56
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
3 MB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

157.9 GPixel/s
Pixeltakt
7.200 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Texture-Takt
25.20 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
252.0 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
75W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GP102
GPU-Name
G92
GP102-875-A1
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
65 nm
11800 million
Transistoren
754 million
471 mm²
Die-Größe
324 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.7
Shader-Modell
4.0

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