Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro FX 3500M

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro FX 3500M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro RTX 4000 Max Q mit 8GB VRAM und Quadro FX 3500M mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Vorteil von
12 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (416.0GB/s gegenüber 38.40GB/s)
2560 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX 3500M Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 80W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Mai 2019
Veröffentlichungsdatum
Mär 2007
Quadro Mobile
Generation
Quadro FX Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-III

Taktraten

780 MHz
Basis-Takt
-
1380 MHz
Boost-Takt
-
1625 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
512MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
256bit
416.0GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
40
SM-Anzahl
-
2560
Shading-Einheiten
-
160
TMUs
24
64
ROPs
16
320
Tensor-Kerne
-
40
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
4 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

88.32 GPixel/s
Pixeltakt
9.200 GPixel/s
220.8 GTexel/s
Texture-Takt
13.80 GTexel/s
14.13 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
7.066 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
220.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

80W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

TU104
GPU-Name
G71
-
-
-
Turing
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
90 nm
13600 million
Transistoren
278 million
545 mm²
Die-Größe
196 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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