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ATI Radeon 3100 Mobile IGP vs Intel HD Graphics 615

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon 3100 Mobile IGP mit 0System Shared VRAM und HD Graphics 615 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel HD Graphics 615 Vorteil von
8 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
152 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon 3100 Mobile IGP
0.028 TFLOPS
HD Graphics 615 +1064%
0.326 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2008
Veröffentlichungsdatum
Aug 2016
TeraScale IGP
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
850 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
2
Einheiten berechnen
-
40
Shading-Einheiten
192
4
TMUs
24
4
ROPs
3
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

1.400 GPixel/s
Pixeltakt
2.550 GPixel/s
1.400 GTexel/s
Texture-Takt
20.40 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
652.8 GFLOPS
28.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
326.4 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
81.60 GFLOPS

Grafikprozessor

RS780
GPU-Name
Kaby Lake GT2
RS780M
GPU-Variante
-
TeraScale
Architektur
Generation 9.5
-
Foundry
Intel
65 nm
Prozessgröße
14 nm++
180 million
Transistoren
Unbekannt
85 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
5W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

10.0 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
6.4

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