Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon 520 Mobile vs AMD Radeon Pro 5600M

AMD Radeon 520 Mobile vs AMD Radeon Pro 5600M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon 520 Mobile mit 2GB VRAM und Radeon Pro 5600M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro 5600M Vorteil von
3 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (394.2GB/s gegenüber 16.00GB/s)
2240 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon 520 Mobile
0.659 TFLOPS
Radeon Pro 5600M +704%
5.299 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2017
Veröffentlichungsdatum
Jun 2020
Mobility Radeon
Generation
Radeon Pro Mac
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1000 MHz
-
Boost-Takt
1035 MHz
1000 MHz
Speichertakt
770 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
8GB
DDR3
Speichertyp
HBM2
64bit
Speicherbus
2048bit
16.00GB/s
Bandbreite
394.2GB/s

Render-Konfiguration

5
Einheiten berechnen
40
-
-
-
320
Shading-Einheiten
2560
20
TMUs
160
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
128 KB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.240 GPixel/s
Pixeltakt
66.24 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Texture-Takt
165.6 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
10.60 TFLOPS
659.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.299 TFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
331.2 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Banks
GPU-Name
Navi 12
Banks PRO (216-0568010)
GPU-Variante
Navi 12
GCN 1.0
Architektur
RDNA 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
7 nm
690 million
Transistoren
Unbekannt
56 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Shader-Modell
6.5

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