Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon 610M vs ATI Radeon Xpress 1250 IGP

AMD Radeon 610M vs ATI Radeon Xpress 1250 IGP

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon 610M mit 0System Shared VRAM und Radeon Xpress 1250 IGP mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon 610M Vorteil von
15 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
128 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2023
Veröffentlichungsdatum
Feb 2007
Navi II IGP
Generation
Radeon IGP
Integrierte
Typ
Integrierte
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

400 MHz
Basis-Takt
-
2200 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

2
Einheiten berechnen
-
-
-
-
128
Shading-Einheiten
-
8
TMUs
4
4
ROPs
4
-
-
-
2
RT-Kerne
-
128 KB per Array
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

8.800 GPixel/s
Pixeltakt
1.600 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Texture-Takt
1.600 GTexel/s
1126 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
563.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
35.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Motherboard Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Dragon Range
GPU-Name
RS690
-
GPU-Variante
RS690 (215RQAGAVA12FG)
RDNA 2.0
Architektur
R400
TSMC
Foundry
-
5 nm
Prozessgröße
80 nm
Unbekannt
Transistoren
120 million
264 mm²
Die-Größe
73 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0b (9_2)
4.6
OpenGL
2.0
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Shader-Modell
-

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