Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon 610M vs Intel UHD Graphics 710

AMD Radeon 610M vs Intel UHD Graphics 710

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon 610M mit 0System Shared VRAM und UHD Graphics 710 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon 610M Vorteil von
1 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon 610M +69%
0.563 TFLOPS
UHD Graphics 710
0.333 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2023
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
Navi II IGP
Generation
HD Graphics
Integrierte
Typ
Integrierte
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

400 MHz
Basis-Takt
300 MHz
2200 MHz
Boost-Takt
1300 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

2
Einheiten berechnen
-
-
-
-
128
Shading-Einheiten
128
8
TMUs
8
4
ROPs
8
-
-
-
2
RT-Kerne
-
128 KB per Array
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

8.800 GPixel/s
Pixeltakt
10.40 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Texture-Takt
10.40 GTexel/s
1126 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
665.6 GFLOPS
563.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
332.8 GFLOPS
35.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Dragon Range
GPU-Name
Alder Lake GT1
-
-
-
RDNA 2.0
Architektur
Generation 12.2
TSMC
Foundry
Intel
5 nm
Prozessgröße
10 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
264 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.7
Shader-Modell
6.4

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