Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon 680M vs NVIDIA Tegra 4i GPU

AMD Radeon 680M vs NVIDIA Tegra 4i GPU

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon 680M mit 0System Shared VRAM und Tegra 4i GPU mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon 680M Vorteil von
8 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
768 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Tegra 4i GPU Vorteil von
Geringerer TDP (20W gegenüber 50W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Feb 2013
Navi II IGP
Generation
Tegra
Integrierte
Typ
Integrierte
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

2000 MHz
Basis-Takt
-
2200 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

12
Einheiten berechnen
-
-
-
-
768
Shading-Einheiten
-
48
TMUs
2
32
ROPs
2
-
-
-
12
RT-Kerne
-
128 KB per Array
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

70.40 GPixel/s
Pixeltakt
1.320 GPixel/s
105.6 GTexel/s
Texture-Takt
1.320 GTexel/s
6.758 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.379 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
211.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
20W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Rembrandt
GPU-Name
Wayne
-
GPU-Variante
Tegra 4i
RDNA 2.0
Architektur
VLIW Vec4
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
28 nm
13100 million
Transistoren
11 million
208 mm²
Die-Größe
85 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
ES 3.0
2.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Shader-Modell
-

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