Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon E2400 vs NVIDIA GeForce 930M

ATI Radeon E2400 vs NVIDIA GeForce 930M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon E2400 mit 128MB VRAM und GeForce 930M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon E2400 Vorteil von
Geringerer TDP (25W gegenüber 33W)
NVIDIA GeForce 930M Vorteil von
7 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (14.40GB/s gegenüber 11.20GB/s)
344 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon E2400
0.048 TFLOPS
GeForce 930M +1406%
0.723 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2007
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
Embedded
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-II
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
928 MHz
-
Boost-Takt
941 MHz
700 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

128MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
11.20GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

2
Einheiten berechnen
-
-
-
-
40
Shading-Einheiten
384
4
TMUs
24
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SMM)
32 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.400 GPixel/s
Pixeltakt
7.528 GPixel/s
2.400 GTexel/s
Texture-Takt
22.58 GTexel/s
-
-
-
48.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
722.7 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
22.58 GFLOPS

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

RV610
GPU-Name
GM108
-
GPU-Variante
N16S-GM
TeraScale
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
180 million
Transistoren
Unbekannt
85 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

10.0 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
4.0
Shader-Modell
5.1

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