Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon E4690 MXM vs AMD Radeon R5 M465

ATI Radeon E4690 MXM vs AMD Radeon R5 M465

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon E4690 MXM mit 512MB VRAM und Radeon R5 M465 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon E4690 MXM Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (22.40GB/s gegenüber 16.00GB/s)
AMD Radeon R5 M465 Vorteil von
6 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
64 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS
Radeon R5 M465 +102%
0.779 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2009
Veröffentlichungsdatum
Jan 2016
Embedded
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
MXM-II
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1000 MHz
-
Boost-Takt
1015 MHz
700 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
22.40GB/s
Bandbreite
16.00GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
6
-
-
-
320
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.800 GPixel/s
Pixeltakt
8.120 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Texture-Takt
24.36 GTexel/s
-
-
-
384.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
779.5 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

RV730
GPU-Name
Meso
RV730 XT E4690 (215-0729055)
GPU-Variante
Meso XT (216-0864018)
TeraScale
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
514 million
Transistoren
1550 million
146 mm²
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2.170
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.5

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