Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Graphics 384SP vs AMD Radeon Graphics 512SP

AMD Radeon Graphics 384SP vs AMD Radeon Graphics 512SP

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon Graphics 384SP mit 0System Shared VRAM und Radeon Graphics 512SP mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Graphics 512SP Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
128 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Graphics 384SP
1.152 TFLOPS
Radeon Graphics 512SP +55%
1.792 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2020
Veröffentlichungsdatum
Mär 2020
Renoir
Generation
Renoir
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

400 MHz
Basis-Takt
400 MHz
1500 MHz
Boost-Takt
1750 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
8
-
-
-
384
Shading-Einheiten
512
24
TMUs
32
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

12.00 GPixel/s
Pixeltakt
14.00 GPixel/s
36.00 GTexel/s
Texture-Takt
56.00 GTexel/s
2.304 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.584 TFLOPS
1152 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.792 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
112.0 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Renoir
GPU-Name
Renoir
-
-
-
GCN 5.1
Architektur
GCN 5.1
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
7 nm
9800 million
Transistoren
9800 million
156 mm²
Die-Größe
156 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.4

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