Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 2

ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 2600 XT Mac Edition mit 256MB VRAM und GeForce GTS 450 Rev. 2 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 106W)
NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 2 Vorteil von
3 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (57.73GB/s gegenüber 25.60GB/s)
72 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 2600 XT Mac Edition
0.168 TFLOPS
GeForce GTS 450 Rev. 2 +257%
0.601 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2008
Veröffentlichungsdatum
Mär 2011
Radeon R600
Generation
GeForce 400
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Speichertakt
902 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
1024MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
25.60GB/s
Bandbreite
57.73GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
4
120
Shading-Einheiten
192
8
TMUs
32
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
64 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.800 GPixel/s
Pixeltakt
6.264 GPixel/s
5.600 GTexel/s
Texture-Takt
25.06 GTexel/s
-
-
-
168.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
601.3 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
50.11 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
106W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
2x DVI
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

RV630
GPU-Name
GF116
-
GPU-Variante
GF116-200-KA-A1
TeraScale
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
40 nm
390 million
Transistoren
1170 million
153 mm²
Die-Größe
238 mm²

Grafikfunktionen

10.0 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.0
Shader-Modell
5.1

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