Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 3870 AGP vs ATI Radeon HD 2400 PRO

ATI Radeon HD 3870 AGP vs ATI Radeon HD 2400 PRO

ATI Radeon HD 3870 AGP
VS
ATI Radeon HD 2400 PRO
ATI Radeon HD 3870 AGP
ATI Radeon HD 2400 PRO
Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 3870 AGP mit 512MB VRAM und ATI Radeon HD 2400 PRO mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 3870 AGP Vorteil von
Mehr VRAM (512GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (72.06GB/s gegenüber 6.400GB/s)
280 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon HD 2400 PRO Vorteil von
Geringerer TDP (20W gegenüber 106W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 3870 AGP +1083%
0.497 TFLOPS
ATI Radeon HD 2400 PRO
0.042 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Jun 2007
Radeon R600
Generation
Radeon R600
Desktop
Typ
Desktop
AGP 8x
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
256MB
GDDR4
Speichertyp
DDR2
256bit
Speicherbus
64bit
72.06GB/s
Bandbreite
6.400GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
2
-
-
-
320
Shading-Einheiten
40
16
TMUs
4
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
256 KB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.43 GPixel/s
Pixeltakt
2.100 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Texture-Takt
2.100 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
42.00 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

106W
TDP (Thermal Design Power)
20W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

RV670
GPU-Name
RV610
RV670 XT (215-0708005)
GPU-Variante
RV610 LE (215LKCAKA14FG)
TeraScale
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
65 nm
666 million
Transistoren
180 million
192 mm²
Die-Größe
85 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
10.0 (10_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.1
Shader-Modell
4.0

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