Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 4250 IGP vs Intel HD Graphics 610

ATI Radeon HD 4250 IGP vs Intel HD Graphics 610

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon HD 4250 IGP mit 0System Shared VRAM und HD Graphics 610 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel HD Graphics 610 Vorteil von
6 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
56 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 4250 IGP
0.044 TFLOPS
HD Graphics 610 +293%
0.173 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2010
Veröffentlichungsdatum
Aug 2016
TeraScale IGP
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
900 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

2
Einheiten berechnen
-
-
-
-
40
Shading-Einheiten
96
4
TMUs
12
4
ROPs
2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

2.240 GPixel/s
Pixeltakt
1.800 GPixel/s
2.240 GTexel/s
Texture-Takt
10.80 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
345.6 GFLOPS
44.80 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
172.8 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
43.20 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
5W
-
-
-
Motherboard Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

RS880
GPU-Name
Kaby Lake GT1
-
-
-
TeraScale
Architektur
Generation 9.5
-
Foundry
Intel
55 nm
Prozessgröße
14 nm++
181 million
Transistoren
Unbekannt
67 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.4

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