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ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 4870 Mac Edition mit 512MB VRAM und GeForce GT 530 OEM mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (108.8GB/s gegenüber 28.80GB/s)
704 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 530 OEM Vorteil von
2 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Geringerer TDP (50W gegenüber 150W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 4870 Mac Edition +346%
1.2 TFLOPS
GeForce GT 530 OEM
0.269 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Mai 2011
Radeon R700
Generation
GeForce 500
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
850 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
128bit
108.8GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
2
10
Einheiten berechnen
-
800
Shading-Einheiten
96
40
TMUs
16
16
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

12.00 GPixel/s
Pixeltakt
2.800 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Texture-Takt
11.20 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1200 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
268.8 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
22.40 GFLOPS

Grafikprozessor

RV770
GPU-Name
GF108
RV770 XT Mac (215-0669080)
GPU-Variante
GF108-200-A1
TeraScale
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
40 nm
956 million
Transistoren
585 million
256 mm²
Die-Größe
116 mm²

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
50W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Shader-Modell
5.1

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