Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 4870 Mac Edition mit 512MB VRAM und GeForce GTS 450 Rev. 3 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (108.8GB/s gegenüber 22.40GB/s)
656 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 Vorteil von
3 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Geringerer TDP (106W gegenüber 150W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 4870 Mac Edition +166%
1.2 TFLOPS
GeForce GTS 450 Rev. 3
0.451 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Jul 2012
Radeon R700
Generation
GeForce 400
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
850 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
128bit
108.8GB/s
Bandbreite
22.40GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
3
800
Shading-Einheiten
144
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.00 GPixel/s
Pixeltakt
4.698 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Texture-Takt
18.79 GTexel/s
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
451.0 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
37.58 GFLOPS

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
106W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

RV770
GPU-Name
GF116
RV770 XT Mac (215-0669080)
GPU-Variante
GF116-200-KA-A1
TeraScale
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
40 nm
956 million
Transistoren
1170 million
256 mm²
Die-Größe
238 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Shader-Modell
5.1

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