Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 4870 Mac Edition mit 512MB VRAM und GeForce GTX 260 OEM mit 1792MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vorteil von
608 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (150W gegenüber 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Vorteil von
11 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1792GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (112.9GB/s gegenüber 108.8GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 4870 Mac Edition +189%
1.2 TFLOPS
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Dez 2009
Radeon R700
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
850 MHz
Speichertakt
1008 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1792MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
448bit
108.8GB/s
Bandbreite
112.9GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
24
10
Einheiten berechnen
-
800
Shading-Einheiten
192
40
TMUs
64
16
ROPs
28
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
224 KB

Theoretische Leistung

12.00 GPixel/s
Pixeltakt
14.50 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Texture-Takt
33.15 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1200 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
414.7 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
51.84 GFLOPS

Grafikprozessor

RV770
GPU-Name
GT200B
RV770 XT Mac (215-0669080)
GPU-Variante
G200-103-B2
TeraScale
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
55 nm
956 million
Transistoren
1400 million
256 mm²
Die-Größe
470 mm²

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
182W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
4.1
Shader-Modell
4.0

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