Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 4870 Mac Edition mit 512MB VRAM und GeForce GTX 560 Ti mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vorteil von
416 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (150W gegenüber 170W)
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti Vorteil von
2 Jahre später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (128.3GB/s gegenüber 108.8GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti +5%
1.263 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Jan 2011
Radeon R700
Generation
GeForce 500
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
850 MHz
Speichertakt
1002 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
108.8GB/s
Bandbreite
128.3GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
8
10
Einheiten berechnen
-
800
Shading-Einheiten
384
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

12.00 GPixel/s
Pixeltakt
13.17 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Texture-Takt
52.67 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1200 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1263 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
105.3 GFLOPS

Grafikprozessor

RV770
GPU-Name
GF114
RV770 XT Mac (215-0669080)
GPU-Variante
GF114-400-A1
TeraScale
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
40 nm
956 million
Transistoren
1950 million
256 mm²
Die-Größe
332 mm²

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
170W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Shader-Modell
5.1

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