Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs ATI Radeon HD 4670 AGP

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs ATI Radeon HD 4670 AGP

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 4870 Mac Edition mit 512MB VRAM und Radeon HD 4670 AGP mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (108.8GB/s gegenüber 25.60GB/s)
480 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon HD 4670 AGP Vorteil von
6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Geringerer TDP (59W gegenüber 150W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 4870 Mac Edition +150%
1.2 TFLOPS
Radeon HD 4670 AGP
0.48 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Jul 2009
Radeon R700
Generation
Radeon R700
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
AGP 8x

Taktraten

-
-
-
-
-
-
850 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
128bit
108.8GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
4
-
-
-
800
Shading-Einheiten
320
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.00 GPixel/s
Pixeltakt
6.000 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Texture-Takt
24.00 GTexel/s
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
480.0 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
59W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 6-pin
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

RV770
GPU-Name
RV730
RV770 XT Mac (215-0669080)
GPU-Variante
RV730 XT (215-0719047)
TeraScale
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
55 nm
956 million
Transistoren
514 million
256 mm²
Die-Größe
146 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.1
Shader-Modell
4.1

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