Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 4870 Mac Edition mit 512MB VRAM und Radeon HD 7950 Mac Edition mit 3GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (150W gegenüber 200W)
AMD Radeon HD 7950 Mac Edition Vorteil von
4 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (3GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (240.0GB/s gegenüber 108.8GB/s)
992 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
Radeon HD 7950 Mac Edition +138%
2.867 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Mär 2013
Radeon R700
Generation
Southern Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
850 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
3GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
384bit
108.8GB/s
Bandbreite
240.0GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
28
-
-
-
800
Shading-Einheiten
1792
40
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
768 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.00 GPixel/s
Pixeltakt
25.60 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Texture-Takt
89.60 GTexel/s
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.867 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
716.8 GFLOPS

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
200W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

RV770
GPU-Name
Tahiti
RV770 XT Mac (215-0669080)
GPU-Variante
Tahiti PRO (215-0821056)
TeraScale
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
956 million
Transistoren
4313 million
256 mm²
Die-Größe
352 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Shader-Modell
5.1

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