Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 4870 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

ATI Radeon HD 4870 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 4870 mit 512MB VRAM und GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 4870 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (115.2GB/s gegenüber 14.40GB/s)
416 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Vorteil von
4 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Geringerer TDP (25W gegenüber 150W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 4870 +73%
1.2 TFLOPS
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
0.693 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Mai 2013
Radeon R700
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x8

Taktraten

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
64bit
115.2GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
-
-
-
-
800
Shading-Einheiten
384
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
256 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.00 GPixel/s
Pixeltakt
7.216 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Texture-Takt
28.86 GTexel/s
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
692.7 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
28.86 GFLOPS

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
25W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
2x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

RV770
GPU-Name
GK208
RV770 XT (215-0669049)
GPU-Variante
GK208-301-A1
TeraScale
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
956 million
Transistoren
1020 million
256 mm²
Die-Größe
87 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
4.1
Shader-Modell
5.1

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