Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 4870 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

ATI Radeon HD 4870 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 4870 mit 512MB VRAM und GeForce GT 640 OEM Rebrand mit 1536MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 4870 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (115.2GB/s gegenüber 38.40GB/s)
656 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Vorteil von
3 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1536GB gegenüber 512GB)
Geringerer TDP (75W gegenüber 150W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 4870 +189%
1.2 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM Rebrand
0.415 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Apr 2012
Radeon R700
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1536MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
192bit
115.2GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
3
800
Shading-Einheiten
144
40
TMUs
24
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
384 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.00 GPixel/s
Pixeltakt
4.320 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Texture-Takt
17.28 GTexel/s
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
414.7 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
34.56 GFLOPS

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
75W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

RV770
GPU-Name
GF116
RV770 XT (215-0669049)
GPU-Variante
GF116-150-A1
TeraScale
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
40 nm
956 million
Transistoren
1170 million
256 mm²
Die-Größe
238 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Shader-Modell
5.1

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