Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 vs ATI FireGL V8600

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 vs ATI FireGL V8600

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 5870 Eyefinity 6 mit 2GB VRAM und FireGL V8600 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Vorteil von
2 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (153.6GB/s gegenüber 111.1GB/s)
1280 zusätzliche Render-Kerne
ATI FireGL V8600 Vorteil von
Geringerer TDP (159W gegenüber 228W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 5870 Eyefinity 6 +518%
2.72 TFLOPS
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2010
Veröffentlichungsdatum
Mai 2007
Evergreen
Generation
FireGL
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1200 MHz
Speichertakt
868 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR4
256bit
Speicherbus
512bit
153.6GB/s
Bandbreite
111.1GB/s

Render-Konfiguration

20
Einheiten berechnen
4
-
-
-
1600
Shading-Einheiten
320
80
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

27.20 GPixel/s
Pixeltakt
11.01 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Texture-Takt
11.01 GTexel/s
-
-
-
2.720 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
440.3 GFLOPS
544.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

228W
TDP (Thermal Design Power)
159W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
6x mini-DisplayPort 1.1
Ausgänge
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

Cypress
GPU-Name
R600
Cypress XT (215-0735033)
GPU-Variante
R600 V8600
TeraScale 2
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
80 nm
2154 million
Transistoren
720 million
334 mm²
Die-Größe
420 mm²

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.4
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
5.0
Shader-Modell
4.0

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