Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 6490M vs NVIDIA GeForce GTX 680M

AMD Radeon HD 6490M vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon HD 6490M mit 512MB VRAM und GeForce GTX 680M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 680M Vorteil von
1 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (115.2GB/s gegenüber 25.60GB/s)
1184 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 6490M
0.256 TFLOPS
GeForce GTX 680M +696%
2.038 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2011
Veröffentlichungsdatum
Jun 2012
Vancouver
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
719 MHz
-
Boost-Takt
758 MHz
800 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
25.60GB/s
Bandbreite
115.2GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
2
Einheiten berechnen
-
160
Shading-Einheiten
1344
8
TMUs
112
4
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
8 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
128 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

3.200 GPixel/s
Pixeltakt
21.22 GPixel/s
6.400 GTexel/s
Texture-Takt
84.90 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
256.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.038 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
84.90 GFLOPS

Grafikprozessor

Seymour
GPU-Name
GK104
Seymour XTX S3 (216-0809024)
GPU-Variante
N13E-GTX-A2
TeraScale 2
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
370 million
Transistoren
3540 million
67 mm²
Die-Größe
294 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.0
Shader-Modell
5.1

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