Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 6550A vs AMD FirePro S4000X

AMD Radeon HD 6550A vs AMD FirePro S4000X

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon HD 6550A mit 2GB VRAM und FirePro S4000X mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 6550A Vorteil von
Geringerer TDP (35W gegenüber 45W)
AMD FirePro S4000X Vorteil von
3 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (72.00GB/s gegenüber 25.60GB/s)
160 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 6550A
0.528 TFLOPS
FirePro S4000X +87%
0.992 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2011
Veröffentlichungsdatum
Aug 2014
All-In-One
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
725 MHz
-
Boost-Takt
775 MHz
800 MHz
Speichertakt
1125 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
25.60GB/s
Bandbreite
72.00GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
10
-
-
-
480
Shading-Einheiten
640
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
12.40 GPixel/s
13.20 GTexel/s
Texture-Takt
31.00 GTexel/s
-
-
-
528.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
992.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
62.00 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Pinewood
GPU-Name
Venus
Pinewood PRO
GPU-Variante
Venus XT
TeraScale 2
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
627 million
Transistoren
1500 million
104 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
5.0
Shader-Modell
5.1

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